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iOS模拟器来了?但我们劝你不要轻易尝试

admin 2个月前 (08-11) 阅读数 124 #iOS模拟器
文章标签 iOS模拟器

  

iOS模拟器来了?但我们劝你不要轻易尝试

  对于许多智能手机用户,特别是手游玩家来说,在手机屏幕的方寸之间进行操作显然并非特别方便,而且在多年之前,由于手机配置不足,也导致了用PC来玩手游的需求不断涌现。彼时,BlueStacks及夜神等一众Android模拟器可谓是风靡一时,并且凭借着PC上更大容量的内存、更高效能的CPU和更强劲的显卡,也使得通过模拟器运行手游的效率成倍提升。

  不过,大家都知道基于Linux的Android由于开源和Linux本身的特质,开发者能够轻松的做出各式各样的Android模拟器。但是在iOS端,由于其封闭性使得模拟器一直只存在于传说中。但今这个“传说”变成了现实,一款号称全球首款iOS模拟器的“黑雷模拟器”,最近疯狂的在各大热门手游社群中出现。

  据黑雷模拟器的官方介绍显示,这款iOS桌面版软件可实现在PC端运行iPhone及iPad上的各种应用和游戏,实际上有些类似于安卓PC端模拟器。不过黑雷桌面模拟器并不是越狱工具,也不需要设备越狱,更不需要连接电脑,甚至都不需要你有一台苹果设备就能在PC上体验,因此也意味其并非是个映射工具。

  作为一名iOS和Android的双修党,笔者自然是第一时间下载了这款“神通广大”的iOS模拟器。在下载安装的过程之中,与Android模拟器最大的区别就在于,这款黑雷模拟器需要安装一个名为“HeileiOSX(for intel)”的2.45G镜像文件。

  在完成这一系列略显繁琐的操作之后,黑雷模拟器的主界面终于呈现在眼前。其桌面确实和苹果的iOS如出一辙,而且从设置选项中的关于本机和辅助功能等特有的功能上来看,其并非其他高仿iOS的Android模拟器。

  那么接下来就是真正的“戏肉”了,在黑雷模拟器的商城中下载了目前热门的二次元手游《碧蓝航线》。打开游戏之后,可以看到能够选择的服务器确实是《碧蓝航线》官方提供的iOS大区,而在接下来的体验上来说,不知道是不是Intel i5 8950HK、NVIDIA GTX 1066和SSD的加成,整体的流畅度还是相当不错的,就算比不上最新的iPhone XS,至少达到iPhone 6S的水准是完全不在话下的。

  关于黑雷模拟器的好话到此为止,尽管说这款模拟器为广大iOS用户带来了在PC上玩游戏的可能性,还提供了需求度极高的LBS虚拟定位以及键盘操控等功能。但是对于一般用户来说,这款模拟器可能并不是纯洁的小白兔。

  其最为致命的一点,是这个iOS模拟器到底是怎么做出来的?众所周知,X86架构主要应用在PC和小型服务器上,ARM则集中在移动端,二者之间可以说是完全不同的两套体系。并且从理论上讲也并无可能,毕竟开发者也是需要在Mac上才能进行iOS程序的开发工作。

  事实上,这款黑雷模拟器,基本上可以看作是一个没有授权就搬到Windows上的Xcode iPhone Simulator(正经的iPhone模拟器)。其是在Windows环境中下载一个vmdk格式的MacOS虚拟镜像,然后再在这个MacOS中用Xcode里的iOS模拟器,模拟出来的。简而言之就是,Windows套虚拟机模拟Mac环境,再逆向魔改后的Xcode自带模拟器。

  看到这里,大家估计也就明白了,这种在虚拟机上运行虚拟机的做法,对于PC性能的要求绝对不低,而我们测试用的PC应该也算的上一个典型的中端配置,至少在1080P下流畅运行3A大作是毫无压力的。因此,很多想要在PC端玩iOS游戏的朋友应该会比较失望,毕竟从ARM到x86的代码编译性能损失极大,即便PC端具备更大的屏幕、更丰富的人机操作空间,以及更强的性能,但是在图形处理能力上的损失,用CPU自带的核显和低端独显是弥补不了的,因此想要流畅的在PC端玩iOS游戏的用户,还需要准备一个性能足够的电脑。

  在黑雷模拟器上,我们下载APP并非通过苹果的App Store,而是在其自带的黑雷商城上下载,并且提供的数量也是寥寥无几。以微信和碧蓝航线为例,二者均与腾讯和哔哩哔哩在App Store上上传的官方版本有明显的区别,App Store版微信的版本号已经来到了7.0.3,而黑雷版中则是5个月之前的6.7.3,碧蓝航线的版本号倒是统一了,但是二者的安装包体积却是1.1GB和975MB的差距。

  这背后的原因,可能是因为是因为PC端无论Intel还是AMD,都是采用的x86架构,而移动端上Android和iOS则都是ARM架构,二者之间的差异就像是汉语和英语的区别。因此在Android端的模拟器能够实现随便一个APK文件拖进模拟器就能安装,是得益于Android-x86的存在,但是iOS端目前则绝无这种可能。

  虽然的Xcode自带的iOS Simulator模拟器有开发者编译程序,而且是API级别的模拟,但是只能运行开发者自己Mac上编译出来的程序,也就是说黑雷模拟器能够提供的游戏是有限的,因此要么是与APP的开发者合作单独编译了一个x86版本,要么是ipa文件反编译成源代码。

  而黑雷这样一个名不见经传的团队,能够让腾讯屈尊降贵编译一份x86 64位架构的微信,可以想想这种可能性有多大。那么ARM 64可执行文件或者说更新一点的bitcode中间码是怎么来的呢?

  APP来源可疑,再加上跳出App Store体系的黑雷商城,基本上就相当于用户将自己的隐私安全交给了黑雷。虽然苹果税很让人厌恶,但是好歹App Store的审核体系相当严苛,而黑雷则是平台+内容提供方一肩挑。那么市值数千亿美元的苹果,还是名不见经传的黑雷,谁更有商誉、更值得信任,这种问题自然也是不言自明的。

  至于通过虚拟机套虚拟机的做法,搭配Xcode实现模拟器的方法,真的很难被想到吗?君不见多少iOS开发者对于入门就必然需要用苹果电脑这点深恶痛绝,但之前的开发者显然不是不能,而是不敢。

  对于苹果来说,iOS生态是支撑其市值的基石,在PC上能够进行iOS体验,这比越狱对于生态的伤害还要大,可以说是在iOS体系内建立了一个有别于App Store的应用商店,是“另立山头”的行为。App Store对于苹果的重要性是不言而喻的,在此之前绕开App Store进行支付的尝试,不论是红包、打赏还是其他形式都基本上被苹果严防死守。因此“偷税”尚且如此,黑雷模拟器这种行为直接就是把苹果开的山和栽的树,想一起绕过。

  因此在这里我们也不妨预测一下,黑雷在拥有一定名声和用户量之后,势必将会招来苹果法务部的“核打击”,而罪名,无疑就是《破坏计算机信息系统罪》了。返回搜狐,查看更多

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